3D坦克如何选择战场(房间)的阵营,确保获胜

2013-04-29 06:40:02

上一篇我们讲过 

匿名

今天笔者给大家简单说一下在3D坦克游戏中,选择战场(房间)中阵营的小技巧,通过选择合适的阵营(蓝/红队),来保证我们更轻松的获胜,并赚到水晶。这些对于已经加入某某战队的玩家来说可能不重要,但对于散户,就是没事上游戏玩玩,一点技巧,可以防止被别人阴。

一般初玩游戏的玩家都爱选择战场中,已经取得领先的一方,比如夺旗战,阵地战,团队混战中,比分领先的一方,以为只要比分领先很多,自己加进去,随便打打,就可以分到水晶。对于开启自动平衡的战场,宁愿多等等,也不愿意选择失利的一方加入。

然而事实证明,抱着这样想法的玩家,往往不容易达到目标。大概有这样几种情况:

1 进入领先的一方后,和队友一起乘胜追击,结果比赛结束后,本队虽然获胜,但自己排位较低,一个水晶也没有。

2 刚一进去,发现自己一方的旗子已经被扛走了。这种情况多发于,有人设局,和队友或者开小号,先让己方输几分,等玩家被吸引过来,开始虐人。或者战场一方玩家逃跑太多,而剩余时间很长,且无最高比分限制,另一方玩家为了吸引自己的靶子,故意减缓进攻。

3 还剩下最后十来分钟,眼看胜利在望,另一方突然一次加了几个人,这些人进来就道具全开,组团来抢旗,美名曰逆袭,或者玩翻盘。


既然了解了这几种情况,我们就要在选择阵营,红蓝队时,尽量避免出现这种情况。

看到合适的战场房间,点了之后,不要过分关注比分,除了团队比分,我们更需要留意的是双方玩家的比分。这里面就有很多值得研究的地方了。如果出现一方玩家前几名比对方的比分高出很多,而后几名几乎没什么分数,就是说,玩家间得分呈现两个极端。一般玩家会认为这是因为这一队里有几个很厉害的角色,这种情况不是没有,但很多情况下,笔者不建议加入这样的战场,很有可能,两队的玩家互相认识,设了一个局,等外人加的差不多了时,那几个很厉害的玩家要么换队,要么离开不动,吃亏的只有散户。

我们要选择的是,是那种比分都比较均衡,全队玩家第一名和最后一名比分相差不多,说明队伍的玩家的实力比较均衡,即使前几名的分数没有另一队的高,但后几名的分数都比对方高,这一队是绝对的潜力股,即使暂时落后一两个旗子,也不要紧,马上加进去,很容易翻盘。

最后,提醒大家注意,即使在团队作战中,特别是夺旗战中,即使对方队伍全跑了,而比赛还剩下来10来分钟,也不要因为没有经验和积分奖励而放弃夺旗,特别是,当己方队伍的一些觉得自己排名较后的玩家也开始退出,此时是最容易发生翻盘的时候。一直夺旗吧,把比分拉大,直到比赛结束获得水晶。

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