3D坦克炮塔的2秒生存法则

2015-04-01 18:26:51
时钟(Unsplash设计)和3D坦克中激光炮、镭射炮、轰天炮、极速炮和滑膛炮图标 2秒钟,看似极其短暂的时间,但在以即时战斗为核心的3D坦克游戏中,却往往能影响战局。本篇我们将从3D坦克中,激光炮、镭射炮、轰天炮、极速炮和滑膛炮,这五种炮塔入手,看看2秒钟,使用这些炮塔都可以做些什么,即相关炮塔的时间参数,并总结如何充分利用这2秒钟生存的技巧。

·激光炮

激光炮的发射时间,即从我们按下空格,到激光射出,大约需要1.05秒左右(参考玩家J-95在

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的分析),而从按下空格,到激光发出,直到消失,总共的耗时大约在1.8秒左右(误差很大,且数据可能会被不断修正,仅供参考,下同)。

2秒,足够激光炮进行一次完整的射击,激光炮玩家拥有1秒钟的时间,来继续修正炮塔的方向,同时不应等待激光消失,而是在激光发射当时,即开始移动(移动中的射击的玩家,可以选择突然停止或转向)。而面对激光炮玩家,你拥有1秒钟的时间来干扰激光炮的瞄准,或者躲避,接近2秒时,你将迎来激光炮最脆弱的时刻(射击刚刚完成,还未来得及躲避),而此时是你还击的最佳时刻。

·镭射炮

镭射炮瞄准镜准备时间,即从我们按下空格,到瞄准镜平稳,大约需要2秒左右。而镭射炮非狙击射击,即直接按下空格射击,两次间隔时间大约为3.5秒(这个数字甚至大于雷暴炮M0的每发间隔)。

2秒,镭射炮的玩家才能进入平稳的瞄准。如果敌人已经靠近,大多数时候,重新瞄准不如后撤埋雷,或者干脆直接空格发射,更加地实惠。如果场上敌人的压制,让镭射炮生存并且不被干扰的时间,连2秒钟都保证不了,就可以考虑更换武器了。而面对镭射炮玩家,只要看到对方的瞄准红外线还没有出来,就可以确认,你有至少2秒钟的时间,来绕到他后面,或者干脆消灭之,当然冲之前,最好可以保证你的血量足够承受镭射炮至少一发的非狙击伤害。

·轰天炮

轰天炮两次发射间隔,即冷却时间大约为1.8~2秒。

2秒,轰天炮最多可以打出两发。而在实战中,大多数情况都是1发。这是因为使用轰天炮的时候,我们习惯于先瞄准,修正方向,然后再按空格发射,依次循环,或者总是盯着能量条加载完成后,再点击空格。这样无可厚非,但在某些极端的情况下,多一发射击,往往能带来生存、夺旗、守旗等的有利机会。所以当面对正面的敌人,或者正在已方旗子处准备夺旗的敌人时,可以尽量一次瞄准射击后,然后快速不断按空格,让第二发尽可能快地射出。这期间,你仍然可以调转底盘,或者转动炮塔修正方向。而面对轰天炮玩家,你同样拥有接近两秒钟的反应时间,你可以选择躲避,转向,或者打它的底盘,干扰它的瞄准。当然尽量不要正面迎击轰天炮,多利用地形躲避,让对方多花一些时间在调整方向上,减少被射中,甚至被暴击的可能性。

·极速炮

极速炮的炮弹加载所需时间,即从按下空格,到开始射击的时间大约为2秒。

2秒内,极速炮需要最后修正底盘方向,确保射击开始后,通过转动炮塔,仍然能将对方锁定在自己的射程之内。极速炮玩家,可以参考激光炮的技巧,不要像其他大多数炮塔一样,先探头,再按空格射击,而是提早估算好位置,占据高地、坡道的位置,先按下空格,等敌人露出时,就已经暴露在你的射程之中了。2秒的加载时间,也让极速炮不能像离子炮那样持续输出占据位置,而需要缓冲和躲避。在当前射击位置旁,有掩体或者队友支援,还是相当重要的。绝对空旷的平地,可能并不是极速炮发挥的最佳地形。当能量条消耗完后,继续射击的极速炮,会开始自燃,并给自己造成伤害。然而由于2秒加载炮弹所需时间的存在,是否停止射击需要考虑对方的情况和自己的血量。简而言之,如果可以确定对方撑不过2秒,或者自己的血量难以维系2秒的生存,继续射击,拼一拼是比较划算的。而面对极速炮的玩家,在2秒内,尽量拉近与对方的距离,是非常有利的。从正面诱使对方开火后,再伺机贴身绕到极速炮的一侧,相对与对方硬拼,血量消耗减少。当极速炮占据了高地,坡道,或者远距离的平地时,此时应向对方位置的相反方向移动,与对方拉开距离。反之,继续前进,或者水平移动,对方的极速炮都可能通过微调炮塔,持续对自己造成伤害。寻找最近的建筑物或者地形躲避,更是上上策。

·滑膛炮

滑膛炮每三发炮弹中,两两间隔冷却时间,即从按下空格,发射第一发后到可以发射第二发的间隔,或发射第二发后到可以发射第三发的时间间隔大约为2.5秒(整体大于轰天炮,小于雷暴炮)。

2秒,大多数情况下,滑膛炮的炮弹都处于冷却中。如果第一发命中,滑膛炮玩家可以迂回绕圈子,伺机等待冷却完成,如果第一发没有命中,或者部分命中,那么在没有队友或者道具的支持下,可以考虑后撤,而不是硬上。我们知道面对敌人的加强轻甲,中甲和重甲,滑膛炮往往必须有两发全部命中,其余一发全部或部分命中,才能击毁对方坦克。反之如果不能击毁,无论是2.5秒的短暂冷却,还是近似激光炮的长冷却,都将使滑膛炮面临压力。此外,要使滑膛炮命中,更要紧的是方向,而不是距离,滑膛炮本身的射程还是比较可观的。与其直接近距离涉险,不如先在中等距离消耗一部分对方血量,等待二次冷却完毕后,在近距离片伤对方。可能会有更好的效果。而面对滑膛炮玩家,可以不追他,因为他射击完一炮后,2.5秒后,八成还会回来。如果此时位于低洼处,可以寻找足够高的掩体躲避,如果此时位于高地或坡道,可以后撤一些,让滑膛炮必须上来和你打,并把自己暴露在你的射程中。此外,第一发很重要,尽量通过干扰,移动的方式,减免滑膛炮第一发给自己造成的伤害,成功后,剩下的2秒,冲吧。

以上这就是《3D坦克》中适用2秒法则的炮塔:激光炮、镭射炮、轰天炮、极速炮和滑膛炮的使用和应对技巧,粗浅的整理,并不能完整反映《3D坦克》复杂的战场情况。在实际游戏中,我们不可能一边看表,一边打,只能通过不断地练习,将时间的概念慢慢融入到自己的感觉和操作中,比如通过观察对方炮塔,便能知道对方的下一发什么时候打出,对方是想要躲避,还是想佯攻绕圈子,再结合自己的炮塔情况采取相应的策略。

2秒,转瞬即逝,争分夺秒很重要,但更重要的保持良好平和的心态,比起操作技巧,大多数时候,更需要用冷静的分析与智慧取胜。