Unity新3D坦克开发日志第5期:游戏优化与玩家反馈

2016-06-10 02:06:50
优化是新3D坦克开发团队的首要任务,玩家的反馈对于游戏非常重要。目前,开发团队正在从客户端、服务端和集群连通性三方面优化游戏性能,以满足初期数千名玩家实时对战的需要。敬请收看新3D坦克开发日志第5期。

请以3D坦克官方3dtank.com公告为准。

新3D坦克开发日志系列节目: #新3D坦克

M站字幕组
萌二次元
新3D坦克封闭测试所有炮塔、底盘、迷彩、地图图片及真实试玩视频
最高画质,最高分辨率,Unity新3D坦克封闭测试中所有的炮塔、底盘、迷彩、地图高清图片,以及每一种炮塔的真实试玩、夺金视频。

·电脑版:

新3D坦克开发日志第5期,在今天的新3D坦克开发日志中,我们将告诉你更多关于新3D坦克的优化内容,以及你的反馈可能对游戏产生的影响,请确保你没有错过它!
对于开发者而言,摆在首位的主要任务是持续优化游戏,在上期节目中,我们提到了游戏的优化,今天,我们将深入介绍这个话题,我们目前正在进行三方面的优化:
客户端、服务端及集群连通率,客户端的优化主要涉及画质的提升,以及减少任何可能降低游戏帧率的环节,服务端优化的主要目标,(Vladimir Beletsky,新3D坦克产品经理)
是提升一台服务器上同时在线玩家的最大数量,目前,新3D坦克只启用了一台测试服务器,这台服务器可供最多50名玩家同时在线,而且这个数字正随着每次版本更新而增长,一旦我们完成了优化进程,我们的服务器将至少能满足,2000到3000名玩家同时在线,我们预计将有数千玩家同时进行游戏,因此,我们将有数台服务器投入使用,现在,真正的挑战是,让所有的服务器实时同步,为了实现这个目标,我们将把所有服务器放置在同一集群中,这意味着,虽然事实上有十几台物理服务器,但游戏系统会将它们看作是一台巨型服务器,如果不通过集群实现,我们的服务器将永远无法支持公开测试,因此,集群是我们能够找到的最可行,也是最便捷的问题解决方案,正如其他游戏开放商一样,我们的梦想是创造一个伟大的游戏,因此,你们的意见对于我们来说非常重要,为了得到所需要的反馈,我们定期向参与封闭测试的玩家,发送不同的调查问卷,在这里,我们要感谢大家的反馈,以及在互助区上的错误报告,至今,我们已经成功修复了大量的错误,包括细微的纹理缺陷,不合适的战场奖励分发规则,以及大量夺旗模式战场的错误等等,我们的开发团队正在积极研发反作弊系统,最近,我们更新了该系统中的预判断模块,减少由于玩家的延迟过高,而导致系统误判玩家作弊,而触发坦克自爆的情况,更新上线后,这种情况发生的几率已经大幅度降低,在上期开发日志节目中,我们谈到了提升画质面临的挑战,这引发了大家的积极关注,并且让我们收到了大量的提问,其中一个问题是:
新3D坦克什么时候会提供更详细的图形设置选项,比如说渲染范围、水、阴影和植被的显示效果,是的,我们已经计划丰富图形设置菜单中的选项,(llya Ostashko,游戏设计师)
新设置预计会在公开测试开始前与大家见面,希望你喜欢本期新3D坦克开发日志,我们下期节目再会!

·移动版:(大小:6.82MB)

·预览图: Unity新3D坦克战场大厅界面 Unity新3D坦克战场排行榜界面 Unity新3D坦克寂静地图夺取金水晶

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