Unity新3D坦克开发日志第8期:封闭测试平衡性调整阶段

2016-07-22 02:59:26
新3D坦克封闭测试,进入平衡性调整阶段。产品经理和游戏设计师为玩家详解调整的原因、方法和目的。请关注Unity新3D坦克开发日志第8期。 

需以3D坦克官方(3dtank.com)公告为准。新3D坦克开发日志系列节目: #新3D坦克

·电脑版:

新3D坦克开发日志第8期,今天来谈谈游戏的平衡性测试,一旦我们完成了核心功能的调试,也就是说,我们确定炮塔和底盘如期工作,经验值和水晶的计算规则正确,战斗可以比较完美地进行,此时,我们将展开以下工作:
平衡战场中的炮塔和底盘,以及游戏的经济系统,首先我们来说说装备的平衡性,以及这个阶段的优先事项,当然,最终目的,是让策略不同、玩法不同的玩家,能够平等地竞技,我们从战斗中收集统计数据,(Ilya Ostashko,游戏设计师)
观察哪种炮塔和底盘比较强,在这种分析中,我们将这样考虑:
玩家进入了哪种类型的战场,选择了哪种炮塔,玩家是如何升级的,哪种炮塔表现得更好,例如,我们削弱了磁力炮,因为我们注意到磁力炮每小时击毁坦克数量的平均值,明显高于其他炮塔,当玩家使用某种炮塔和底盘的组合,能够变得更厉害,获得更多奖励时,许多玩家会纷纷模仿这样的组合,从而使战斗变得单调,胜负不再有变数,这些炮塔和底盘将在不久的未来发生改变,任何可能毁掉游戏可玩度和新颖性的失衡都值得重视,(Vladimir Beletsky,新3D坦克产品经理)
这便是为什么我们会不断“削弱”和“提升”装备的原因……
我们将不断找这样的情形,据此调整装备的平衡性,这是一个持续的过程,另一项需要监控的重要参数是,是玩家赚取水晶和经验值的速度,游戏中的每种装备都有各自不同的方式来获取经验,例如,磁力炮能从给友军的治疗中获得经验,它也可以在互夺军旗模式中通过夺旗获取经验,得益于战场上的角色分工,以及良好的游戏平衡性,我们可以估算出一个炮塔搭配特定的底盘,可以获得多少经验值和水晶,当然,我们还需要找到一种方式来补偿,那些不愿意夺旗,而愿意承担其他角色的玩家,例如支援、治疗,以及助攻角色,我们会让不同角色的玩家,尽量以相同的速度获得经验值和水晶,此外,玩家还可能面临两种情况:
当他们有大量水晶,而经验值很少时,便需要通过更贵的微升级来提升装备,相反,如果他们的经验值很多,但是水晶很少,这意味玩家需要面对更多装备好的玩家,但因为没有足够的水晶升级装备或购买道具,无法在同一级别上对抗,既然谈到了水晶,我们不妨再说说游戏的经济系统,我们为游戏引入了一个精心设计的经济系统,开发者们需要了解,一位玩家可以获得多少水晶,他们怎样消费,多久用完这些水晶,在经济系统测试之前,与以往一样,每个新阶段,我们都会重置账户信息,移除玩家之前积攒的多余的水晶,在3D坦克封闭测试的最初阶段,炮塔和底盘需要花费水晶,因此,我们获得了大量廉价装备的数据,但那些标价较高的装备的数据较少,所以,封闭测试的新阶段,我们将让装备免费,来获得炮塔和底盘更好的分布情况,找出玩家更喜欢的装备,例如,就像现在的3D坦克,激光炮意外成为了最受欢迎的炮塔,我们不断监测玩家赚取水晶的平均值,以及其中的多少用在了升级装备,一旦我们发现不合理的地方,一定会随之改进,让玩家能够舒服地升级,为了得到完整的数据统计,我们需要玩家更快地升级,所以对比最初,目前封闭测试的水晶和经验值获取速度都提升了5倍,另一点需要考虑的是,经过长时间测试,玩家都已操作熟练,并且事实是,绝大多数测试员,都是现在3D坦克的老玩家,我们正尝试平衡装备升级系统,让老玩家不会觉得太容易,同时,也不让没有玩过3D坦克的新手觉得太复杂,今天就说这些!
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·移动版:(大小:10.2MB)

·预览图: 新3D坦克封闭测试平衡型调整阶段:5倍战场奖励

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