3D坦克周报第316期:高地角斗场地图重制版和无人机平衡性调整

2021-10-18 01:04:15

精细到花草树木,重制版高地角斗场地图预览。平衡性调整,第一批无人机参数变化说明。

请以 3D 坦克官方(3dtank.com)公告为准。

·预览图:

3D坦克高地角斗场上升坡道3D坦克高地角斗场重制版的集装箱3D坦克高地角斗场上的花草

·电脑版:

在今天的节目里,我们会,讨论高地角斗场地图的重制版,我们还会展示更新后的无人机参数,宣布新的超级周末活动,是时候宣布下一位圣骑士地盘的获得者了,坦克手门,让我们从最近新闻开始,Flash 客户端被移除后,我们释放了大量资源;
所以我们开始研究皮肤,皮肤不仅适用于底盘和炮塔,还适用于地图。
你问我们这个问题,已经很久了,让我们和部门负责人 Pasha,以及大老板 Hazel 讨论一下,他们将详细说明,高地角斗场重制版的制作流程,Pasha: 雾气弥漫在河面上。
Hazel: 榛树点缀在草丛中,(Hazenl 在英文中有榛树的含义)
Pasha: 哦,是的,满是榛树的森林,Hazel: 让我们在森林地图上试试,Pasha: 好!
Hazel: 因此,在开发 Tanki X 的时候,有些事情已经很清楚了,Hazel: 我们需要考虑各种可能性,Hazel: 当时,非常旧的技术,和非常新的技术时同时存在,当时的方案,现在看起来不合逻辑,Hazel: 地图不是真实世界,反而更像是风景中的一部分,这种情况在 3D 坦克,持续了很长的时间,Hazel: 此外,对同样装备的不同级别,做大量修改是不可能的,Pasha: 是的,工作量非常大,Hazel: 目前我仍记得,我们甚至还没有在 Tanki X 中制作 M3
皮肤,只有 M0、M1 和 M2。
Pasha: 是的,我们没有足够的时间,Hazel: Tanki Online 也是如此,当我们从 Flash 迁移到 HTML5 时,图像水平降级,Hazel: 根据我们已经获得的经验,现在,游戏外观已经确定,我们更清楚地知道哪里要改进,Hazel: Pasha,请告诉玩家,我们对游戏图像的看法是什么,以及我们将如何提高图形质量,Pasha: 正如我之前所说,比起我们现在尝试做的事,Tanki X 更像翻唱版,Pasha: 因为我们现在做的是,不仅要调整目前的模型,提高模型的分辨率,Hazel: 这个问题和 3D 坦克无关,Hazel: 是关于游戏世界观的吗 ?
Hazel: 我们已经决定我们,不会像 Tanki X 那样,没有任何派系战争,都与我们游戏无关,Pasha: 我们不会分享游戏的传说,对吗 ?
Hazel: 不,我们会让玩家知道,我们有游戏传说,Hazel: 其实,我们已经对,关键情节达成一致,Hazel: 游戏模型的外观为什么都要调整呢 ?
因为游戏的背景的已经确定,Hazel: 所有模型都需要统一风格,Hazel: 另一件事我们达成一致,游戏中将没有人类,Hazel: 你可能会问为什么会有建筑物 ?
你自己会发现的,Hazel: 所以我们从游戏故事的基本事实开始,Hazel: 就像在 Tanki X 中一样,我们决定从高地角斗场地图开始,Hazel: 在新的游戏世界观下,我们将不会简单“翻唱”
而是重制整个游戏,Pasha: 这张重制的地图将成为进化的阶梯,Pasha: 经常有坦克手问我们,为什么不从 Tanki X 提取某些东西重新用于 3D 坦克,Pasha: 实际上,Tanki X 只有一小部分都东西被重用,重用模型理论上可行,但我们不想这样做,Pasha: 我们不想采用那些完成的模型,因为当我们在游戏中添加一些东西时,它会在那里呆很长时间,很长一段时间我们都不会再碰这些东西,Hazel: 如你所说,游戏的设计质量没有停止不前,只是当时的高质量现在看起来逊色了,Pasha: 没错,的确可能会有一定来自,Tanki X 纹理被裁掉,然后在 3D 坦克中使用新纹理,Hazel: 需要强调的是,当我们说从 Tanki X 复制中复制东西,并将其粘贴到 3D 坦克,这听起来很奇怪,听起来我们在偷东西,事实上,我们创造了 Tanki X
Pasha: 是的,Tanki X 和 3D 坦克的作者都是我们,Hazel: 是的,还有我,Pasha: 我们还创造了 3D 坦克 2.0
Pasha: 对不起,小伙伴们!
Hazel: 虽然游戏没有继续运营,但是绝对值得,Pasha: 我们刚刚从 Tanki X
转移了一些模型,Hazel: 开始吧!
Pasha: 这些炮筒画得很好。
Hazel: 我不知道你把它们放在哪里了,Pasha: 哈哈,我还没有放,Hazel: 你这个机灵鬼 !
Pasha: 好吧,它们不再用于游戏,仅仅用于装饰,原因就是我们上面提到的,Pasha: 那么,这张地图的重制版,与我们在 2012 年做的区别是什么 ?
Hazel: 是的,那是在 2012 年,Pasha: 是的,2012 年,Pasha: 因此,主要区别在于,不仅仅是用新的高质量文件替换纹理文件。
Pasha: 我们正在重建这些模型,技术实现完全不同,Pasha: 游戏玩法将保持一致,Pasha: 在 3D 坦克的原始版本中,只有地图上的玩法可以被保留,Pasha: 所以如果你在某处,看到一个箱子,从游戏玩法的角度来看,
它有存在的道理,Pasha: 你可以藏在它后面,躲避并反击,Hazel: 作为这些地图的创作者,我可以说没有,能用作装饰的模型,Pasha: 只是树木和灌木,Hazel: 哦,是的,只有树木和灌木丛,Pasha: 我猜还有花...
Hazel: 它们太小了,以至于很难注意到,Pasha: 是的,不仅是大型物体,小的物体和中等的物体也被重做,Pasha: 最后两种,完全不影响游戏体验,只有大型物体才能影响游戏体验,最后两款仅用作装饰,Hazel: 你的意思是像,小石头、砖头,Pasha: 混凝土板...
Hazel: 草,Hazel: 背景中的树木...
这些都是新东西,Pasha: 背景中的岩石也不能用于游戏,它们只是装饰品。
Hazel: 更重要的是,我们不再仅仅使用方格游戏系统,Hazel: 这说明地图不光可以是方形的,Pasha: 不过值得一提的是,方形网格系统本身,随着时间的推移,展示出对称美,Hazel: 玩家也习惯了,这种方形地图,Pasha: 方形地图的美学,已成为我们设计规范的一部分,它应该以某种方式被继续沿用,Pasha: 是的,我们正在尝试沿用,方形网格系统,并且添加一些新的装饰元素,以一定的角度放置它们,Pasha: Unity3D 能做到的,HTML5 也可以做到......
Hazel: 是的,重制地图本来是基于 Unity3D
Hazel: 所以关于我们“抄袭” Tanki X 的笑话更有意义了,Hazel: 这种“抄袭”更像是组装积木,每一块都可以被重新利用组成新的形状,我们仍然使用方形网格系统,因为你已经习惯了他们,Hazel: 本质区别之一是,在旧版 3D 坦克中,地图表面由方形块组成,重制新地图时,可以直接使用画笔工具,与其它现代游戏保持一致,Hazel: 同样适用于草,石头和岩石,地图都是平坦的,山脉本身也是可以被移动的,Pasha: 是的,所有这些都是手工完成的,所有的草,每一朵花都是手工种植的,Pasha: 并没有所谓的一键功能,同时优雅地自动放置所有的灌木和花朵,Pasha: 我们需要为每张地图手动完成,所以这个过程需要很长时间,Hazel: 地图将被逐渐更新,高地角斗场将是第一个,其它将稍后更新,Hazel: 对于其它地图,我们将重复使用,已经创建的物品,就像我们为 3D 坦克原始版本所做的那样,如今我们会重用道理,甚至只是一堵墙,都会被重用,Pasha: 这是正确的,在我们为高地角斗场地图创建了小型建筑物和道路后,我们不需要为大桥 3C 创建新的,因为它们已经有了,Hazel: 但是之后的每张地图,我们将可能尝试新的风格,Hazel: 对于 3D 坦克的原始版本,我们只有一种通用库,并且只使用它来创建地图,Hazel: 现在新的流程是,我们决定这张地图上应该有什么,哪些可以复用原来的,那些需要重新创建,Pasha: 那么关于它会如何。
它将从准备地图的概念艺术开始。
Pasha: 它应该是什么样子,和它的氛围应该是什么样子,Hazel: 我们以核电站地图为例,Pasha: 好!
Pasha: 通过这个设计流程,我们能够知道哪些物品需要被创建,Pasha: 这样,我们先创建缺失物品,然后构建地图,Pasha: 两者相辅相成,Pasha: 当我们完成全部事宜,包括创建和测试,新地图将在下周的活动模式中出现,上线日期是 10 月 15 日,欢迎大家可以自行查看和体验地图,需要注意的是,玩新的高地角斗场地图并不容易,因为地图还没有优化,不要着急,地图目前就是这样子的,请您耐心在地图上体验,只要您留在地图游戏,开发团队便能收集所有必要的性能指标,它将让我们找出所有改进点,以便在后续更新中优化性能,在此视频的评论区域,或论坛留下您的评论,我们需要大家对地图的反馈,反馈越多,相关问题就能越早被解决,地图的质量也会越高,无人机的第一次更新,将在此版本中实施,在周报的第 310 期中,我们谈过,关于按等级划分的无人机的可能性,今天我们将更详细地关注其中的一些,让我们从 Booster 无人机开始吧,现在它的额外伤害加成,从 + 200% 降低到 + 50%
但是加成的持续时间增加到 30 秒,道具激活后的冷却时间从 10 秒降低到 3 秒,我们已经告诉过您本次更新的原因,因为这架无人机的强于其它无人机,我们必须提升 Defender 才能对抗 Booster,下一款无人机 - Miner,我们将能保存地雷的最大数量,增加到 100 个,减少地雷的冷却时间从 -10 秒增加到 -15 秒,但是无人机需要充电持续时间,增加到 30 秒,最后一款被调整的是 Assault,道具冷却时间减少至 -15 秒,自此更新以来,当无人机被激活时,它还将额外消耗一个伤害增加到警局,所有这些调整都是为了游戏平衡性,使游戏更加有趣和多样化。
下一个版本中还会有更多调整,整个平衡性调整结束后,我们将告诉您其它无人机的参数调整信息,以上就是本周的更新事宜,新的超级周末活动来啦,(外服活动)
商店中的特殊促销包、特殊任务,以及新的活动模式,一切就绪,等你来拿,本次,对于新的活动模式,我们将在以下地图上开启死亡混战模式:
演练场,高原和十字路口,击败你的对手,完成任务,享受美好的周末,我们阅读了你们在上期周报下方的评论,很高兴知道大家已经了解核能道具的原理,我们将继续回答论坛中的其它热门问题,可以增加容器掉落的特殊声音吗?
以便玩家知道掉落的是容器还是金水晶 ?
不,掉落容器将继续沿用金水晶的警报声,这对于游戏体验很重要,如果玩家只等待容器的声音,他们将开始忽略金水晶,降低玩家夺金的积极性,你们如何决定哪一款底盘或炮塔可以获得高清皮肤,答:按照游戏中的装备使用频率决定,通常,设计师会遵循这个顺序,这不是强制的,你永远不知道灵感何时到来,你会为无人机添加类似发动机的声音吗 ?
你们不认为无人机没有任何声音比较奇怪吗 ?
在现实生活中,无人机螺旋桨发出的声音很大,所以给无人机添加声音是有道理的,*无人机的超大声音*
我不确定这是否是个好主意,为什么使用战神或者圣骑士的超速功能,治疗队友无法获得战场积分 ?
这两款地盘的超速效果的持续时间较长,很难设定战场积分的积累规则,此外,一名队友可以被多次治疗,这会让计算变得更加困难,我们得出的结论是,为了使超速功能的工作方式简单易懂,在这种情况下,最好的选择是不提供治疗经验值,你有没有打算调整,谁是剑圣的决定方式 ?
目前的方式容易别滥用,影响其它玩家的体验,是的,我们计划,改变决定谁是剑圣的方式,我们正在考虑这样做:
最先击毁剑圣的坦克手将成为下一个剑圣,欢迎回到 3D 坦克每周视频展播,我们每周精选 ,由玩家制作的最好的 3D 坦克视频,你们认为新道具如何 ?
目前还没形成意见吗 ?
请阅读 Quirky 的评论,你会知道,完成一系列挑战,获得核能道具是否值得,已经成功获得新圣骑士底盘的玩家并不多,整个超级周末活动期间,你有机会获得究极容器,从而有可能体验到最新装备,顺带一提,Oufa Gold 已经获得了圣骑士,如果您还没有得到,请观看他的游戏视频,上一次,你需要猜猜看,哪一个坦克会做最多的后空翻 ?
正确答案是: A,很多玩家回答正确,但这里是最快的十个玩家,再来关注新问题:
霍珀坦克能飞多高 ?
以上就是这周全部的内容。我们抽出了,圣骑士获得者,介绍了地图和无人机,听起来这周做得很好!
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