Unity新3D坦克开发日志第40期:新界面计划,电脑AI
新设计师加入,直观,好用,未来感,界面改版在即。新坦克手陪练,人机,智能,新武器,电脑AI增强。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第40期。
Unity新3D坦克开发日志第39期:排位赛声望值规则改进,组队功能进展,万圣节
比赛尾声,加入落后一方,不再扣声望值和报名费,排位赛规则改进。5人开黑,相同颜色标识,组长可邀请踢人选战场,组队功能研发进展。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第39期。
Unity新3D坦克开发日志第38期:组队功能、新爆炸效果、蓝图
开黑排位,打段升级,第0赛季开始,组队功能预告。碎片横飞,按图索骥,全新爆炸效果,蓝图容器公开。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第38期。
Unity新3D坦克开发日志第37期:12种全新模块,丰厚补偿奖励
12种全新模块,共分三大级别,段位越高,越容易获取高级模块蓝图。周年最大更新,等级装备无缝转换,丰厚补偿,玩家进入新一轮装备竞赛。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第37期。
Unity新3D坦克开发日志第36期:升级、模块、排位赛等年度最大更新
等级不再影响装备,最高10级,等级系统简化。模块影响装备参数,增加技能,模块系统改进。参赛需要报名费用,惩罚加大,排位赛优化。年度最大更新,敬请收看Unity新3D坦克开发日志第36期。
Unity新3D坦克开发日志第35期:匹配系统更新、排位赛、新模块预告
创意惩罚,提前退场,获赠”逃兵“标签。段位升级,赛季结算,排位赛系统预告。力场护盾,紧急保护,新模块功能介绍。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第35期。
Unity新3D坦克开发日志第34期:不翻车系统更新、匹配系统上线、见面会门票
更加稳定的操作,保留翻车的可能,”不翻车“系统最终版本介绍。商店界面的调整,匹配系统的上线,Tanki X近期更新大回顾。瓜子和饮料已经准备好,俄罗斯见面会细节介绍。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第34期。
Unity新3D坦克开发日志第33期:新图形设置和战场创建界面
低配电脑和上网本的福音,新图形设置界面,开放分辨率、画质和抗锯齿级别调整功能。兼顾创建战场和快速游戏,匹配系统第一版预告,模式、地图、时长和重力级别等可自定义。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第33期。
Unity新3D坦克开发日志第32期:XT皮肤的研发过程
111项更新,2百万场战斗,2亿辆坦克被击毁,TankiX 2016年1月到6月工作回顾。设计师、建模师、音乐家和程序员的接力赛,XT皮肤的研发过程揭秘。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第32期。
Unity新3D坦克开发日志第31期:新地图“战神”,新战场选择和匹配系统进展
决战外太空,飞机助阵,新地图“战神”预览。六大模式,自定义战场,全新战场选择系统介绍。先匹配,再战斗,升段位,无惩罚,匹配系统研发计划公开。敬请收看Unity新3D坦克开发日志第31期。
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